miércoles, 29 de mayo de 2019

BIENVENIDOS!


BRUH!


Ambiente Inspirador

Imagen relacionada

Ambiente Creativo

Conectar ideas entre el Ambiente Inspirador y el Ambiente Creativo



Ambiente Ejecutor


Ambiente de Estrategia y negocios


 En primera instancia convoque una reunión con todos los miembros de la empresa.
Resultado de imagen para socios de una empresa

Luego decidí tomar una charla con el inspirador de BRUH!
Resultado de imagen para CHARLA CON UN AMIGO

Me acerque a los creativos de la empresa.
Resultado de imagen para dos hombres y una amiga

Mi ultima reunión fue con la ejecutora y el facilitador

Resultado de imagen para dos hombres y una amiga



Se utilizaron los siguientes materiales:







Resultado de imagen para calculos



Ambiente Facilitador

Proceso:
1. Manejo y efectividad del Arduino
2. Interceptar la investigación con el objetivo
3. Programación del Arduino 
  
Materiales

 





















CODIGOS PARA LA PROGRAMACIÓN DEL ARDUINO

#include <AFMotor.h>

AF_DCMotor motor(1);

//Variable donde almacenaremos el valor del potenciometro
long valor;

void setup() {
Serial.begin(9600);
  // turn on motor
  motor.setSpeed(200);// maximo 255
  motor.run(RELEASE); mm
}

void loop() {
  
  uint8_t i;

    // leemos del pin A5 valor
  valor = analogRead(A5);
  Serial.println(valor);
  delay(100);

  if (valor>400){
  motor.run(FORWARD);
//  for (i=0; i<255; i++) {
//    motor.setSpeed(i);  
//    delay(10);
// }
  }
   if (valor<400){
  motor.run(BACKWARD);
//  for (i=0; i<255; i++) {
//    motor.setSpeed(i);  
//    delay(10);
// }
}
}


BIENVENIDOS!